Stellar Blade Un'esclusiva PS5 che sta facendo discutere per l'eccessiva bellezza della protagonista. Vieni a parlarne su Award & Oscar!
 
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Ricompense

Ultimo Aggiornamento: 03/08/2015 22:22
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01/10/2014 22:29

In questo topic segnerò di volta in volta le cose importanti che troverete nel corso dell'avventura e i passagi di livello.

Su questi vi avevo detto che avrei usato il sistema a scalini ma lo farò in seguito (direi dopo il 3°-4°). Questo perchè ai primi livelli altrimenti saremo ogni momento a ritoccare i PG.

Infatti uscendo dal tempio di Torag sarete tutti PG di 2° livello ;)

Ora veniamo ai tesori importanti che avete trovato finora:

Le scaglie di Terendelev
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03/10/2014 15:13

Come facciamo per gli HP? Prendiamo sempre la media arrotondata per eccesso?

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Shiektor
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03/10/2014 15:58

Oh quindi dobbiamo livellare per la prossima volta? Bello :D

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03/10/2014 20:12

@Deus: si, penso che la pausa nel tempio sia una situazione adatta per l'avanzamento dei PG.

@Super: direi di si, prendiamo sempre la media per eccesso degli HP. Sarebbe troppo brutto.

Ricordatevi anche che ad ogni passaggio di livello guadagnate un hero point e che il massimo che si può accumulare (a meno di non avere appositi talenti) è 3.
Quindi dovreste essere quasi tutti a palla.

A questo punto vi faccio una proposta che mi è venuta in mente ora. Vi può andare bene se vi do la possibilità di scegliere al passaggio di livello se tenere il punto eroico o usarlo subito per guadagnare altri 3 HP?
Sicuramente la cosa fa essere i personaggi ancora un pelo più potenti ma il tenore della campagna dopotutto è quello (siete supereroi). Non a caso appena ripresi avete subito trovato degli artefatti minori (le scaglie).
Questo però in seguito vi costringerà a tenere d'occhio il metodo di avanzamento.
Mi spiego:
A partire dal 3° o 4° livello cominceremo a usare gli step di avanzamento. Con questa regola l'Hero Point lo otterrete all'ultimo step quindi dovrete posticipare la crescita deli HP fino a questo momento se volete sfruttare il trik.

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22/10/2014 22:15

Metto quì la Grade Città Sotterranea di Neathholm (12 case scalerce e marcescenti abitate da circa 40 sgorbi) perchè è di fatto una ricompensa.
Ricompensa il fatto che siete finalmente riusciti a non farvi dei nemici. [SM=g2742414]

Scherzi a parte adesso avete pieno accesso alla città e alle sue risorse quindi:

> Potete usarla per riposravi;
> Potete usarla eventualmente come rifugio/ritiro;
> Potete usarne il fiorente mercato i cui servigi sono elencati quì sotto;

>>> avete il 75% di probabilità di trovare oggetti magici del valore di 200mo o meno;
>>> potete vendere oggeti per un valore ci circa 1000mo ciascuno;
>>> potete farvi lanciare incantesimi di livello 2 o inferiori;
>>> potete acquistare uno dei seguenti oggetti magici;

>>>>>> 8 frecce +1;
>>>>>> 1 scudo blukler +1;
>>>>>> 1 anello di protezione +1;
>>>>>> 1 gemma elementale della terra.

PS: tutti quelli che incontrate vi dicono (e Algot conferma) che uscire dalla tana dei Mongrl traditori non sarà affatto (probabilmente) uno scherzo.

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24/10/2014 08:01

Se il divino Kek fa il punto col loot comune vediamo quanti soldi abbiamo e quante pozioni possiamo comprare :P

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24/10/2014 12:36

Dimenticando un momento il punto di vista del personaggio, da giocatore il fatto che ci venga dettagliata questa cittadina sotterranea non fa ben sperare per la sorte della Kenabres di superficie... [SM=g28000]

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Shiektor
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06/05/2015 23:52

Intanto vi rinnovo i complimenti per il bel combattimento e poi finalmente..... un po' di vero loot.

Stanza della morte
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In questa stanza si è compiuto il giusto massacro. Faxon voleva il vostro tesoro ed è con una certa gioia poetica che lo alleggerite del suo...
Qualcuno si precipita (con cautela ovviamente) verso la porta chiusa a sud solo per scoprire che è chiusa a chiave. Ma per fortuna in una delle tasche del tiefling defunto trovate giusto giusto due chiavi, una delle quali fa proprio al caso vostro.

Stanza Chiusa
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Prendete tutte le precauzioni del caso e setacciate accuratamente anche questa stanza accumulando tutte le cose interessanti in un grande mucchio al centro del primo salone. Tra l'altro scoprite che la seconda chiave di Faxon apre lo scrigno ripieno di tanta roba....

Ma vediamo le cose con ordine.

Alle cultiste prendete
5 pozioni di Cure Light wounds
5 pegamene di Cause fear
5 pergamene di Comprehend Language
5 MWK chainshirt (125mo cad => 625mo)
5 MWK Glaive (154mo cad => 770)
50mo

A Faxon prendete
1 Wand of cure moderate wound (12 cariche)
1 Morning star (4mo)
1 heavy crossbow (25mo)
12 bolt +1
1 Bracers of armor +1
1 cloack of resistance +1
30mo

Nella stanza del tesoro prendete
1 Brazen head (alla vendita 3250mo e la risposta è si, riuscite a venderla)
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333mo in vario conio.
1 MWK Longsword (158mo)
2 MWK Scimitar (158mo cad => 316mo)
5 silver holy symbo of iomedae (25mo cad => 125mo)
450mo in oggetti preziosi per lo più di arredo/decoro
1 wand of belss weapon (8 cariche)
1 Phylactery of faithfulness (è broken ma il buon murtak ve lo riparerà allegramente)
Svariate pergamene contenenti nomi, dislocazioni e piani dei cultisti sparsi per la città. Queste informazioni sono molto preziose per gli uomini dell'Eagle watch che ve le pagano volentieri 2000mo.
In meezzo a queste pergamene trovate anche una lettera indirizzata a Faxon.

Dopo la lettura della lettera immagino avrete delle domande. E queste sono le risposte:

Per chi riesce in un tiro Know Local, Hisory o Planes contro DC20.
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Per chi riesce in un tiro Know Planes contro DC35.
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E ora un po' di conti. Dando per scontato che riportiate alla taverna tutto e che vendiate le cose non magiche (ma anche la testa di bronzo) queste sono le cifre:
625+770+50+4+25+30+3250+333+158+316+125+450+2000 = 8136mo
8136/5 = 1630mo arrotondate a testa.

A questi si aggiungono anche uno Step di avanzamento e un Hero Point.

La prossima sessione la inizierete alla taverna. ci siete andati subito perchè i cartigli contenevano informazioni troppo ipmortanti per aspettare o rischiare di perderle. E in ogni caso delle cure gratuite, anche se non indispensabili, sono sempre utili...
[Modificato da Korrigan 07/05/2015 00:45]

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07/05/2015 01:01

Quindi tirando le somme dopo la vendita restano (il master mi corregga se ho capito male):

5 pozioni di Cure Light wounds
5 pergamene di Cause fear
5 pergamene di Comprehend Language
1 Wand of Cure moderate wound (12 cariche)
1 Wand of Bless weapon (8 cariche)
1 Bracers of armor +1
1 Cloak of resistance +1
1 Phylactery of faithfulness

e le 1630mo a testa [SM=g27987]
Forza gente, come dividiamo?
Ad Harlan non dispiacerebbero i bracciali [SM=g2742414] [SM=g27995]
[Modificato da Orok 07/05/2015 01:02]
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07/05/2015 11:20

Credo di non essere più l'unico a poter usare quelle pergamene (Tshilaba?), quindi dividiamocele.
E mi prendo una pozioncina.

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Shiektor
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07/05/2015 19:47

Mi pare tutto corretto ma hai dimenticato i 12 dardi +1 per balestra.

Parlando di cose vecchie invece dovreste riassegnare le scaglie del Drago.

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08/05/2015 20:10

Tiro dadi per Tshilaba sulla lettera:

Knowledge (Local) +6: [1d20+6] = 16+6 = 22; Knowledge (Planes) +9: [1d20+9] = 5+9 = 14

Duca Tranntwa:

Duca Tranntwa Knowledge (History) +6: [1d20+6] = 18+6 = 24

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Per la divisione suggerisco:

5 pozioni di Cure Light wounds: una a testa
5 pergamene di Cause fear: non è da shaman, per me può copiarne una turs e vendere/usare le altre
5 pergamene di Comprehend Language: le venderei tutte, Tshila ha tongues gratis 1 volta al giorno. Una magari la scrive nel tomo Turs.
1 Wand of Cure moderate wound (12 cariche): comune
1 Wand of Bless weapon (8 cariche): spell da paladino, assegnerei a Guardiano
1 Bracers of armor +1: no opposizione per darla a Harlan
1 Cloak of resistance +1: questo lo vogliamo tutti
1 Phylactery of faithfulness: o Guardiano o Harlan che rischiano con ste divinità in gioco
12 dardi +1: li venderei bellamente ANCHE SE dovremmo procurarci tutti delle armi ranged (tranne turs che insegna)

Scaglie di Tendelerev: vi reinvito al post del loot comune, che per altro ha ancora alcuni oggetti da vendere oltre a quelli ottenuti da faxon.

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Inoltre, con la pausa di Algot, è il caso di riassegnare Radiance, che darei per banali motivi al guardiano.

@DM: per altro, posso fare un tiro di Knowledge per saperne di più su Radiance?

@DM: tornando al rifugio, quali oggetti mondani possiamo comprare? E magici?

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Altro loot comune da vendere/assegnare dal loot comune:

Simbolo sacro di Baphomet 2
Book of baphomet 50 gp 1

Pozioni:
Lesser restoration 4
Cure light wounds 0
Cure moderate wounds 1
Invisibility 1
Alchemist fire 2
Tanglefoot bag 1
Antitoxin 1
Acqua santa (Kibra) 3

mwk scythe 1
dagger 1
mwk glaive 1
shortsword 9

Armature:
mwk chainshirt 1
chainshirt 1

Pergamene:
Cause fear 1
Comprehend languages 1
bear's endurance 1
remove disease 1

Wands:
Spiritual weapon (8 charges) 1


+1 light wooden shield, a ring of climbing, a scroll of magic fang,

scroll of identify (assegnata tursurion)

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Tshilaba prenderebbe:

Wand of spiritual weapon
1 mwk chainshirt

[Modificato da King Kek 08/05/2015 20:31]
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Post: 821
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09/05/2015 20:06

Domanda 1: non cè altro da sapere su Radiance oltre a quello che già sapete.

Domanda 2: tutto quello che costa 100mo o meno è sicuramente disponibile. Gli oggetti con valore fino al massimo di 2500mo invece hanno solo il 75% di possibilità di essere reperibili.
Vista l'utilità delle informazioni che portate (anche un po' quella degli ogeti) si sbattono per cercare di aiutarvi e aggiungono anche uno step in più: il tiro per gli oggetti che costano tra 100 e 1000mo può essere ripetuto una volta dopo 1D3 giorni.
Per quanto riguarda la vendita direi che non ci sono limiti.



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10/05/2015 10:36

La bacchetta di Bless Weapon la prendo volentieri. Il mantello lo lascio senza problemi ad altri per ora considerando che ho i TS comunque alti.
La bacchetta di Cure Moderate la assegnerei formalmente a qualcun altro che possa usarla, io ho già una Cure Light e tutte le imposizioni delle mani.
Il phylactery per me si può vendere\buttare, lo trovo un oggetto che castra il gdr.

Di Piani il Guardiano vorrebbe intendersene ma in questa specifica istanza niente:
Know (Planes): [1d20+6] = 5+6 = 11

Detto questo, io la testa di Baphometto non la venderei, la distruggerei, ma non ero presente e non metto bocca.

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12/05/2015 18:21

Una Cause Fear e una Comprehend Languages le avevo già io, non so se quelle già nel loot comune siano altre oppure no. Terrei quelle che ho di riserva e ne prenderei un'altra per tipo da aggiungere al libro, ora che ho la possibilità di fermarmi un po' a scrivere. Anzi probabilmente cercherò anche qualche altra pergamena per trascriverla, ora vedo.

Se Algot esce darei la Cloak of Resistance a Remy o Harlan che sono più facilmente in mischia. Concordo col fatto che qualcuno dovrebbe procurarsi una balestra e tenere i dardi +1, non siamo ancora molto forniti di armi magiche e possono essere preziosi per bucare qualche DR o colpire incorporei.

Tursurion si prende anche uno degli alchemist's fire rimasti non assegnati, dato che il suo l'ha (inutilmente) tirato ad un demone. Se nessuno vuole l'altro, prende anche il secondo.

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Shiektor
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Post: 869
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17/05/2015 11:20

la buona Tshila acquista:

Darkwood buckler +1 - valore 1203 gp

Breastplate +1 - valore 1350 gp

e si vende il vecchio darkwood buckler a 203/2 = 101.5 gp e la chainshirt mwk 250/2 = 125 gp

Acquisti -2.553
Vendite +226,5
Netto -2.326,5
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Post: 821
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03/08/2015 22:22

Bene, bene, bene....

supponendo che non tenterete di aprire nessuna porta chiusa durante il vostro tragitto fuori dal Gray Garrison questo èquello che riportate con voi a casa:

> Un totale di 1000mo;
> 5 pozioni du cura ferite leggere;
(roba varia sottratta alle cultiste e ai Tiefling)

> +1 leather armor;
> ring of protection +1;
> four silver holy symbols (two of lomedae, one of Shelyn, and one of Desna)
(roba in possesso di Othirubo)

> Othirubo stesso (che fornirà alcuni codici e trucchetti per decifrare i dispacci e gli schieramenti delle truppe demoniache che avete trovato)

> Un grasso step di avanzamento.

Nota: l'aiuto fornito dai rifornimenti di Orgus, unito alla benevolenza della dea (sotto forma di suoi paladini e chierici) vi consente di ripristinare le vostre forze in breve tempo (8-9 ore, il minimo sindacale) per poter tornare in fretta all'assalto primache si possano riorganizzare.

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